武蔵村山3年、立川4
遠出予定などある人は
- 回答日時:2010/12/20 03:33:52
- 回答した人:tomofusa1022さん
20号の大垂水等で毎
雪で完璧に走れなくな
武蔵村山3年、立川4
遠出予定などある人は
20号の大垂水等で毎
雪で完璧に走れなくな
今日も5時起き~
昨日は10時前には寝て、微妙に一人時間差攻撃で、
時差に備えています。
今日は、17時50分のUAのフライトでLAXにです。
荷物は重量超過にならないように・・・
な~んて考えながらも、必要なものはバンバン詰め込んでいきます。
といっても、レース関係ばかりですけどね。
今日のはバイクをパッキングしてて、ひょんなことから、
トラブルを起こしてしまい、ABEさん、ミヤモッチ、
そして田口さんにも、手を煩わせてしまいました。
ありがとうございました。
お礼といってはなんですが、帰国後、すぐの週末4月27日の
"第13回 MTBクロスカントリーレース in NODA"
に参加、走って盛り上げたいと思います。
ご覧の皆さんも、是非一緒に走りましょう!
で、エピック、ロバールホイールのスペア、タイヤ数種類、
ドライだろうから、"FAST TRAK LK"メインで♪
Captain,Eskarもね。
マグラマルタのブレーキパッド、ローターをはじめとした
スペアパーツの数々をバイクケースに入れました。
ペダル!エッグビーターを忘れずに。
目次
1 :なぜ海底地震計が必要?
2:手作りの海底地震計
3:完全ではなかったポップアップ式海底地震計
4:バケツ形の海底地震計
5:ポップアップ式海底地震計の完成
6:思わざる敵
7:現代の海底地震計
8:海底地震計の中身
9:番外編。旧ソ連の海底地震計
1:なぜ海底地震計が必要?
ここでは私の現在の研究テーマである海底地震計を使った研究について、お話ししましょう。
私たちは20年あまりかかって、海底地震計という、今までになかった道具を作りました。陸上に置く地震計はいろいろな種類のものがありましたが、海底に置いて観測ができる地震計は、まだ、なかったのです。
海底地震計とは、その名のとおり、海の底に置いて地震の波を捉える地震計です。
海底地震計は海の底で起きる地震を捉えて、その起きた場所や地震の性質を調べることができるほか、人工地震を使って海底の地下構造を研究することにも使えます。
海底でプレートが生まれたり死んだりするときには、岩が動くわけですから、そこには必ず地震が起きます。大きい地震が起きるとはかぎりませ� �が、小さな地震はかならず起きるのです。これらの地震を研究することは、海底で起きているドラマを調べる、いちばん直接の方法なのです。
なぜ「直接」なのでしょう。プレートの動きそのものを測れば、ずっと直接ではないか、と思われるかも知れません。しかし残念なことに、私たち地球物理学者は、海底でも陸でも、プレートの動きを直接に測る機械はまだ持っていないのです。このため、いちばん直接的なのが、起きている地震をしらべる方法なのです。
このとき、地震波というレポーターは、通ってきた途中の情報だけではなくて、地震の震源が出すシグナルそのものも、運んで来てくれるのです。
ですから、震源で何が起こったのか、どんな岩が、どんな力を受けて、どうこわれたのか、といったプレ ートのドラマが、地震計の記録から読み出せるのです。
なぜ海底地震計が必要なのでしょう。地震の波は、たとえ地震が海底に起こっても、陸上まで伝わってくるはずですって?。それなのになぜ、私たちはわざわざ海底地震計を作って海まで出かけたのでしょうか。
その理由を話しましょう。たとえば東京駅に地震計を置いたとしてみましょう。
地震計は地面の揺れを記録する機械です。
この地震計の感度を、どんなに上げても、九州に起きる小さな地震は記録できません。
それは雑音があるせいなのです。電車や自動車、そして雨や風も地面を揺すります。これらが全部、地震計にとっての雑音なのです。地震計が記録するはずのシグナルは、この雑音にまぎれてしまうのです。
雑音は、い� ��でも、どこにでもあります。音にも雑音があります。マイクロホンの感度をいくら上げても、近くに雑音があれば遠くの音が聞き取れないのと同じことなのです。
各地に起きる地震を観測するために、陸上では、世界中に地震計がたくさん置かれています。
たしかに、これらの陸の地震計は海の地震も記録しています。
しかしこれは特別に大きな地震だけなのです。また、観測したとしても精度が悪いのです。小さい地震は雑音にまぎれて、もちろん観測できません。
そもそも日本の地震の85パーセントは海底で起きているのです。日本の陸の下で起きている地震は、わずか15パーセント、つまり全体の6分の1にしかすぎません。
またプレートが生まれるところも、地球の中に潜り込んで消えていくとこ ろも、ともに海底にあるわけですから、世界のあちこちで、海底地震計の出番は多いはずです。
海底で起きているドラマを、ぜひ「現場」で観測したい。
それが海底地震計を作った私たちの願いでした。そのためには、どうしても海底地震計を作って海底で地震観測をする必要があったのです。
私たちが1960年代の終わりに、海底地震計の開発を始めた出発点はここにありました。
4000メートルとか6000メートルとかの深い海の底で観測しなければならない地震計ですから、作るのはなかなか大変でした。
私たちが海底地震計をようやく作りあげたとき、地球の中深くまで研究することや、海の底の下を覗くことが可能になりました。その後も少しずつ、海底地震計の改良を続けています。今は50台ほどの海 底地震計を持っています。
世界各国で、競争して海底地震計を作っていたのですが、さいわい私たちの海底地震計は、世界のほかの国のものよりもよくできていて、海での経験も多いのです。また、50台という台数も、世界で一番多い台数です。
!doctype>Bizpro(ビジプロ)は山口市の産業コーディネーターを務める中村伸一氏が
推進する山口市地域振興のビジネスプロジェクト。略してビジプロ。
以前開催されたBizpro実践塾も山口市地域振興ビジネスプロジェクトの一環でした。Bizpro実践塾が多くの受講者に参加いただき好評だった事もあり今年第2弾のBizproセミナーが開催される事になりましたのでご案内いたします。
弊社もBizproセミナー後援として参加していますので宜しくお願い致します。
今回の講師はBizpro実践塾のセミナー講師として一緒だった
やまぐち総合研究所取締役の経営戦略コンサルタント 中村伸一氏 と
プログレス代表で販促アドバイザーの前田和信氏 両氏によるセミナー開催です。
フロントフォーク(front fork)は、メインフレームに対して前輪を支持し、ハンドルと前輪を繋ぎ操舵機構を構成する部品である。単にフォークとも呼ばれる。マウンテンバイクなどオフロード走行を想定した車体では、衝撃吸収のためのサスペンション機能を持つものが多い。
商品としては、サスペンションフォークが各社から発売されていたり、リジッドバイク(サスペンションの無い車体…ロードレーサーなど)ではフレームにフォーク込みで販売されていることが多い。
前輪を支える左右一対のパイプのそれぞれを「ブレード」もしくは「レッグ」と呼ぶ。サスペンションフォークでは、普通この部分にサスペンションが組み込まれる。多くのブレードは先端へ向けて細くなり、下端の前輪軸を受ける部分を「(フロント)エンド」と呼ぶ。数は極めて少ないが、キャノンデールなどでブレードが片側に1本しかない「片持ち式」(「レフティ」とも)と呼ばれる特殊なフォークもある。
2本のブレードを上部で繋ぐ部品を「クラウン」と呼ぶ。クラウンはラグとして鋳造されたものもあるが、ブレード管を曲げて溶接して省く事もある。
鋳造されたクラウンラグは2種類に分類される。平行にクラウンとブレードをつなぐものは「いかり肩」、クラウンからなだらかな傾斜を描き、少し下方でクラウンをつなぐものは「なで肩」などと呼ばれる。またブレードの上部を曲げ、2対をそのまま一本の短いパイプに溶接してクラウンを作ってしまうものもある。これを「ユニクラウン」と呼ぶ。
!doctype>今の6段変速でハイギアにしてもだいぶ回せるようになってきたので
7速化して小さいギアにしようと思っていました。
今の6段は
14T−16T−18T−21T−24T−28T
Tはギザギザの刃の数の単位です。
これを
11T−13T−15T−18T−21T−24T−28T
の7速のスプロケットに交換します。
前が52T、後ろを14Tの時と11Tの時で60rpm(1分間に回る回数が60回転)だと差は
52T−14T 20.3km/h
52T−11T 25.8km/h
スピードが速くなりますが回す力も大きくなります。
そこはトレーニングでカバーとw
No3さんすごいですね。ほぼ完璧な回答・・・。しかし検索するにしてもどうやったらここまで調べられるのか。ふつう経験の無いジャンルであれば微妙に回答がずれていて、「わかっていないね」なんて思ったりするのですが、それが全く無い。そういったセンスがあるのでしょうね。
すこし補足的なことを。
ご回答のようにフォークはマニトウから。ここのメーカーは奇抜な発想が得意なメーカーなのでマウントだけでなく、フォークの機構も独特な設計嗜好です。
ちなみにシマノですが、ある意味猿真似が得意ですね。日本人の典型的メーカーです。もちろん独自のテクノロジーも多々あります。決してキライな訳ではありませんが、飄々と他社のアイディアをパクリます(笑)。
例えばシフターにしてもSRAMのトリガーシフターがオフロードフリーク・レースシーンなどで、人気を博して来ますとすぐに同じ様な機構のシフターを発表しています。おいおいプライドはないのかよ!なんて思ってしまいます。しかしその後出し製品の性能は言うこと無し。ユーザーとしては喜ばしいところでもありますが、すこし複雑?ですね。
キャリパーのマウントについてですが、一部の高級メーカー(HOPE・MAGURA・曙等)は未だにISマウントを採用しているところがあります。理由は剛性です。パットの当たり調整などNo3さんが書かれているようにシムによって行なわなければならず整備性という面で一歩も二歩も出遅れております。しかしマウント部分の剛性という部分ではPMはISの足元にも及びません。ISはPMのようにキャリパー部分の取り付け穴が長穴になっていないので、確実に調整した位置にいてくれます。
一般的な走行では何の問題も起きないことですが、一部のレーシングライダーはその剛性の弱さから来る、捩れや、キャリパーのズレを非常に嫌う方がおられます。ブレ� �キのタッチが微妙に変わってしまうのですね。レバー位置などもほんの数ミリのズレでも気になるようです。実際に使っている方の感想を効くとやはりタッチは比類がないほど素晴らしいとのこと。わたしはHAYESフリークなので関係ないと言えばそれまでなのですが。
またホイールの交換ですが、No3さんも書いておられますけど、ホイールを入れ替える時など、微妙な製品の交差や使用状況の違いなどにより、ディスクが擦ったりする事があります。もちろんPMなら簡単に調整することが出来ますが、本当の職人がいるPROショップではそれさえも嫌います。ハブにシムを組み込んで微妙な当たり調整し、交換時に全くブレーキをさわらなくても良い様にするのです。やはりそこがノウハウの違いなのでしょうね。実際ブレーキを頻繁に調整するのは本望ではありませんので、わたしも同様にシムを組み込み、交換時にブレーキをさわらなくても良い様にしています。
また長文になっていますね。しかしながら質問者� �んの返答を読ませていただくと、あれ?そういば、このスペーサーはどうだったけな?なんて普段当たり前のように考えることも無かった事を気付かされます。ある意味良い勉強になったなと思います。
・・・なおわたしの回答については、返答無用でお願いします。思いついたことをポロポロと質問との脈絡もなしに書いていますので。適当にスルーしてもらえれば。
投稿日時 - 2010-01-04 13:53:11
お礼
>・・・なおわたしの回答については、返答無用でお願いします。
そんなことおっしゃらないで下さいよぉ・・・。
サミシイじゃないですか。
せっかく 貴重なご意見をくださってるのに・・・。
とりあえず「返答無用」はムシして。怒らないでくださいね。
ISのメリット、もう1つは「剛性」でしたか!
ISの台座って、ブレーキングによって受けた反力(ローターが前方へ押し返そうとする力)が、その台座(プレート)に伝わるのは、プレートを「圧縮」する方向になる形でフォークに取り付けられてましたね。
PMの場合は(実物をまだ見てないので想像ですが、)、プレートを「ベリッ」っと剥がす方向に力がかかるのかな~と思いました。
ネジ穴の向きが「進行方向なのか、それに直角なのか」で。
もしそういう力のかかり方ならば、ISの方が剛性たかそうですね。
それにしても、プロというか、コダワル自転車整備士のかたのスゴさには恐れいります。
簡単にできる調整ですら、納得がいかなければ そんな手を使うことを善しとしない・・・見習いたいものです。
「スルーしてくれ」とおっしゃられてましたが、看過できず、性懲りもなく書き込んでしまい、申しわけございません。
ありがとうございました。
投稿日時 - 2010-01-05 01:12:11
}WbNEUEMUO SJ[hXg (2002.10.11) ---------------------------------------------------------------------- fJ[hF6091+32(Vanguard) Xg ---------------------------------------------------------------------- XgVAB http://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/magic/cards/allcards.txt http://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/magic/cards/allcards.lzh { [BXgJ[h tB Wizards of the Coast{R}AMagic: the Gathering{tm}AMagic{tm}A Arabian Nights{R}AAntiquities{R}ALegends{tm}AThe Dark{tm}A Fallen Empires{tm}AIce Age{tm}AChronicles{tm}AHomelands{tm}A Alliances{tm}AMirage{tm}AVisions{tm}APortal{tm}A Weatherlight{tm}ATempest{tm}AVanguard{tm}AStronghold{tm}A Arena{tm}AExodus{tm}APortal Second Age{tm}AUnglued{tm}A Urza's Saga{tm}AUrza's Legacy{tm}APortal Three Kingdoms{tm}A Urza's Destiny{tm}AMercadian Masques{tm}ANemesis{tm}A Prophecy{tm}AInvasion{tm}APlaneshift{tm}AApocalypse{tm}A Odyssey{tm}ATorment{tm}AJudgement{tm}AOnslaught{tm}A Wizards of the CoastWo^WB Xg ---------------------------------------------------------------------- Xg\LBGregory[VI] G`gnuAJ[hPB Femeref Healer / tFt RXgFP ^CvFN[`[ | NbN(Cleric) (1/1) xFMI[C] CXgFSteve Luke[MI] (s)F^[AN[`[PvC[Pl ^_[WAP_yB Femeref Knight / tFtRm RXgFQ ^CvFN[`[ | Rm(Knight) (2/2) xFMI[C] CXgFTony Roberts[MI] U ()F`A^[UQ^bvB Femeref Scouts / tFt RXgFQ ^CvFN[`[ | m(Soldier) (1/4) xFMI[C] CXgFZak Plucinski[MI] Fen Stalker / Xg[J[ RXgFR ^CvFN[`[ | (Nightstalker) (3/2) xFPR[C] CXgFEdward P. Beard. Jr.[PR] A^bvynRg[A`| BiAA[eBAvC[uSorry.vA BOvC[uSorry.v A`vC[Q__[W^B Soul Barrier / RXgFQ ^CvFG`gij xF5E[C] IA[U] CXgFHarold McNeill[5E] Harold McNeill[IA] `oAPlIB vC[N[`[vCAvC[(Q) xA`vC[Q__[W^B Soul Burn / p RXgFwQ ^CvF\[T[ xFIA[C] IN[C] CXgFRob Alexander[IA] Andrew Goldhawk[IN] wA}i}ixB `AN[`[PvC[PlAw__[W ^B@^_[WCtB ACtAwx()AvC[` _[WOCtAN[`[^t lXB Soul Channeling / RXgFQ ^CvFG`giN[`[j xFMM[C] CXgFDiTerlizzi[MM] Q_CtxFG`gN[`[B Soul Charmer / g RXgFQ ^CvFN[`[ | x(Rebel) (2/2) xFPR[C] CXgFGlen Angus[PR] `N[`[_[W^AN[`[Rg [[(Q)xAQ_CtB Soul Echo / c RXgFw ^CvFG`gij xFMI[R] CXgFRon Spencer[MI] `Ac(echo)JE^[woB AbvL[vJnA`cJE^[A` BAIPlAu`R g[[AbvL[vJnAvC[^_ [WP_A`cJE^[PBv B CtO_AQ[skB Soul Exchange RXgF ^CvF\[T[ xFFE[U3] CXgFAnthony Waters[FE] `vCRXgARg[N [`[PQ[B AnN[`[EJ[hPoBQ[ N[`[X(Thrull)AN[`[ +2/+2JE^[PuB Soul Feast / RXgFR ^CvF\[T[ xF7E[U] UD[U] ST[U] CXgFAdam Rex[7E] Ray Lago[UD] Ray Lago[ST] vC[PlS_CtAS_CtB Soul Kiss RXgFQ ^CvFG`giN[`[j xFIA[C] CXgFNicola Leonard[IA] ()CP_CtxFG`gN[`[A^[ I+2/+2CB\A^[R vCB Soul Link / RXgFP ^CvFG`giN[`[j xFAP[C] CXgFJeff Easley[AP] G`gN[`[_[W^A _[WCtB G`gN[`[_[WA _[WCtB Soul Net / RXgFP ^CvFA[eBt@Ng xFUN[U] RV[U] 4E[U] 5E[U] 6E[U] 7E[U] CXgFDameon Willich[UN] Dameon Willich[RV] Dameon Willich[4E] Andrew Robinson[5E] Andrew Robinson[6E] Ron Spencer[7E] N[`[nuA(P)xB AP_CtB Soul Rend / D RXgFP ^CvFCX^g xFMI[U] CXgFJeff Miracola[MI] N[`[PAjB@j N[`[AB ^[AbvL[vJnAJ[hPB Soul Scourge / RXgFS ^CvFN[`[ | iCgA(Nightmare) z[(Horror) (3/2) xFTO[C] CXgFCarl Critchlow[TO] s `oAvC[PlAR_CtB `AvC[R_CtB Soul Sculptor / RXgFQ ^CvFN[`[ | ^EYtH[N(Townsfolk) (1/1) xFUS[R] CXgFCiruelo[US] (P)()C(s)FN[`[PAvC[N[ `[vCAG`g()A\B Soul Shepherd / l RXgFP ^CvFN[`[ | NbN(Cleric) (2/1) xFWE[C] CXgFJohn Coulthart[WE] ()CnN[`[EJ[hPQ[F P_CtB Soul Shred / RXgFR ^CvF\[T[ xFPL[C] CXgFAlan Rabinowitz[PL] `CN[`[PAR__[W^B R_CtB Soul Strings / RXgFw ^CvF\[T[ xFPR[C] CXgFDaren Bader[PR] vC[(w)xAAn N[`[EJ[hQADB Soul Warden / l RXgF ^CvFN[`[ | NbN(Cleric) (1/1) xFEX[C] CXgFRandy Gallegos[EX] N[`[oAP_CtB Soulcatcher / W RXgFP ^CvFN[`[ | (Bird) m(Soldier) (1/1) xFOD[U] CXgFRon Spencer[OD] s sN[`[nuA` +1/+1 J E^[PuB Soulcatchers' Aerie / WZ RXgFP ^CvFG`gij xFJU[U] CXgFRob Alexander[JU] (Bird)PnuA`H(feather)JE ^[PuBA`HJE^[PA +1/+1 CB Souldrinker / RXgFR ^CvFN[`[ | Xsbg(Spirit) (2/2) xFTE[U] CXgFDermot Power[TE] R_CtxF`A+1/+1JE^[PuB Soulgorger Orgg / I[O RXgFR ^CvFN[`[ | iCgA(Nightmare) I[O(Orgg) (6/6) xFJU[U] CXgFJohn Matson[JU] gv `oAP_cCtB `A`oCt CtB Soulless One / RXgFR ^CvFN[`[ | ]r(Zombie) Ao^[(Avatar) (*/*) xFON[U] CXgFThomas M. 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Baxa[ON] | (Q)() Spined Fluke / jhz RXgFQ ^CvFN[`[ | z[(Horror) (5/1) xFUS[U] CXgFMark Nelson[US] `oAN[`[PB ()F`B Spined Sliver / jhX@[ RXgF ^CvFN[`[ | X@[(Sliver) (2/2) xFSH[U] CXgFRon Spencer[SH] X@[(Sliver)ubNAX@[Aub NN[`[PA^[I+1/+1CB Spined Wurm / jh[ RXgFS ^CvFN[`[ | [(Wurm) (5/4) xF7E[C] SH[C] PL[C] CXgFCarl Critchlow[7E] Keith Parkinson[SH] Colin MacNeil[PL] Spineless Thug / RXgFP ^CvFN[`[ | b(Mercenary) (2/2) xF7E[C] NE[C] CXgFAlan Pollack[7E] Matthew D. 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Alexander Gregory[TE] AbvL[vJnA(Reflection)g[NA 2/2N[`[Eg[NPoB (O)FPjB Spirit of Resistance / R_ RXgFQ ^CvFG`gij xFIN[R] CXgFJohn Avon[IN] Fp[}lgRg[A^ _[WyB Spirit of the Night / Xsbg RXgFU ^CvFN[`[ | WFh(Legend) (6/5) xFMI[R] CXgFCliff Nielsen[MI] sAgvAveNV()AU `UQAIUB Spirit Shackle / g RXgF ^CvFG`giN[`[j xF4E[U] LE[C1] CXgFEdward Beard, Jr.[4E] Edward Beard, Jr.[LE] G`gN[`[^bvA-0/-2JE ^[PuB Spirit Shield RXgFR ^CvFA[eBt@Ng xFFE[U1] CXgFScott Kirschner[FE] AA^bvEXebv`A^bvB (Q)C(s)F`^bvAN[`[PA+0/+2 CB Spirit Weaver / D RXgFP ^CvFN[`[ | EBU[h(Wizard) (2/1) xFIN[U] CXgFMatthew D. 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Rabarot[6E] G. Darrow & I. Rabarot[VI] s ()F`A^[I+1/+0CB@AP^[ ()}ixB Spitting Earth / nI RXgFP ^CvF\[T[ xF6E[C] 7E[C] MI[C] PL[C] P2[C] ST[U] CXgFBrian Snoddy[6E] Michael Koelsch[7E] Brian Snoddy[MI] Hannibal King[PL] David Horne[P2] Brian Snoddy[ST] `AN[`[PARg[R _[W^B Spitting Gourna / fSi RXgFR ^CvFN[`[ | r[Xg(Beast) (3/4) xFON[C] CXgFHeather Hudson[ON] `AsubNQB | (S)() Spitting Hydra / fnCh RXgFR ^CvFN[`[ | nCh(Hydra) (0/0) xFSH[R] CXgFDaren Bader[SH] `A+1/+1JE^[SoB (P)()C`+1/+1JE^[PF`N[`[ PAP__[W^B Spitting Slug RXgFP ^CvFN[`[ | iNW(Slug) (2/4) xFDK[U2] CXgFAnson Maddocks[DK] `N[`[ubNAN[`[ubN A`UAN[`[^[I UB (P)()F`A^[IUB Spitting Spider / fw RXgFR ^CvFN[`[ | w(Spider) (3/5) xFPR[U] CXgFEdward P. Beard. Jr.[PR] `AsubNQB ynPF`sN[`[A P__[W^B Splendid Genesis RXgF ^CvF\[T[ xFPROMO[-] CXgFMonique Thirifay[PROMO] Q[gpJ[hAVRfbLB Q[AVvC[PlpB Splinter / [ RXgFQ ^CvF\[T[ xFUD[U] CXgFDaren Bader[UD] A[eBt@NgPQ[BRg[[ nADACu[AA[eBt@NgOJ[hT AQ[BAvC[Cu[ B Splintering Wind RXgFQ ^CvFG`gij xFAL[R2] CXgFRon Spencer[AL] (Q)()F`AN[`[PAP__[W^B1/1 Sprite AN[`[Eg[NPoBN[ `[AsuAbvL[v ()vBN[`[ ARg[N [`[AP__[W^B Spoils of Evil RXgFQ ^CvFCX^g xFIA[R] CXgFQuinton Hoover[IA] PlnAN[`[EJ[hA[eBt@Ng EJ[hPA}iEv[F}iP_AP_ CtB Spoils of Victory / i RXgFQ ^CvF\[T[ xFP3[U] CXgFSun Nan[P3] Cu[nJ[hPAJ[hPAJ [hPARJ[hPAXJ[hPIAoB ACu[B Spoils of War RXgFw ^CvF\[T[ xFIA[R] CXgFPete Venters[IA] wAPlnAN[`[EJ[hA[ eBt@NgEJ[hvB +1/+1 JE^[wACN[`[UB Spontaneous Combustion / R RXgFP ^CvFCX^g xFTE[U] CXgFDoug Chaffee[TE] `vCRXgAN[`[PB `N[`[AR__[W^B Spontaneous Generation / R RXgFR ^CvF\[T[ xFMM[R] CXgFAlan Pollack[MM] DJ[hPA1/1c(Saproling)AN [`[Eg[NPoB Spore Cloud RXgFP ^CvFCX^g xFFE[C/C/C] CXgFJesper Myrfors / Susan Van Camp / Amy Weber[FE] ubNEN[`[^bvB^[^ _[WAyBUN[`[ubN EN[`[ARg[[A^bvEXebv A^bvB Spore Flower RXgF ^CvFN[`[ | Fungus (0/1) xFFE[U3] CXgFMargaret Organ-Kean[FE] AbvL[vJnA`Eq(spore)JE^[PuB `EqJE^[RF^[^_[W AyB Spore Frog / EqJG RXgF ^CvFN[`[ | JG(Frog) (1/1) xFPR[C] CXgFDonato Giancola[PR] `F^[^A_[Wy B Sporogenesis / Eq` RXgFR ^CvFG`gij xFUS[R] CXgFRon Spencer[US] AbvL[vJnAg[NON[`[ PAt@KX(fungus)JE^[PuB N[`[nuAut@KXJE ^[PA1/1c(Saproling)AN[`[Eg[N PoB `AN[`[t@KXJE^[ B Spotted Griffin / OtB RXgFR ^CvFN[`[ (2/3) xFPL[C] CXgFWilliam Simpson[PL] s Spreading Algae / RXgF ^CvFG`giynj xFUS[U] CXgFStephen Daniele[US] `G`gB G`gyn^bvAynjB `nuA`I[i[DB Spreading Plague / ua RXgFS ^CvFG`gij xFIN[R] CXgFScott Bailey[IN] N[`[oAFN[`[A jBB Spring of Eternal Peace / y RXgFR ^CvF\[T[ xFP3[C] CXgFWang Yuqun[P3] W_CtB Springing Tiger / RXgFR ^CvFN[`[ | L(Cat) (3/3) xFOD[C] CXgFArnie Swekel[OD] XbVh | `A+2/+2 CB Spur Grappler / Rb RXgFQ ^CvFN[`[ | r[Xg(Beast) (2/1) xFPR[C] CXgFRandy Gallegos[PR] A^bvynRg[A`+1/+2 CB Spurnmage Advocate / m RXgF ^CvFN[`[ | m[}bh(Nomad) (1/1) xFJU[U] CXgFRon Spears[JU] (s)FAPlnJ[hQAv C[DBUN[`[PjB Spurred Wolverine / RNY RXgFS ^CvFN[`[ | r[Xg(Beast) (2/3) xFON[C] CXgFDaren Bader[ON] Rg[AA^bvr[XgQ^bv FN[`[PA^[IUB Spy Network / RXgF ^CvFCX^g xFON[C] CXgFRon Spears[ON] vC[DAvC[Cu[J[h AvC[Rg[N[`[ BCu[J[hSAC B Squall / RXgFQ ^CvF\[T[ xF7E[C] MM[C] ST[C] CXgFGreg Staples[7E] Val Mayerik[MM] Thomas M. 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Waters[ON] `A +1/+1 JE^[wuoBwA oN[`[B Stalking Assassin / EE RXgFP ^CvFN[`[ | E(Assassin) (1/1) xFIN[R] CXgFDana Knutson[IN] (R)()C(s)FN[`[P^bvB (R)()C(s)F^bvN[`[PjB Stalking Bloodsucker / Ez RXgFS ^CvFN[`[ | zS(Vampire) (4/4) xFOD[R] CXgFGreg Staples[OD] s (P)()CDJ[hPF`A^[I +2/+2 CB Stalking Stones / B RXgF| ^CvFyn xFTE[U] CXgFStephen Daniele[TE] (s)F}iEv[F}iP_B (U)F`AynA3/3A[eBt@NgEN[`[ BiAN[`[Bj Stalking Tiger / E RXgFR ^CvFN[`[ | (Tiger) (3/3) xF6E[C] MI[C] PL[C] P3[C] CXgFTerese Nielsen[6E] Terese Nielsen[MI] Colin MacNeil[PL] Kang Yu[P3] `AQN[`[ubNB Stamina / X^~i RXgFQ ^CvFG`giN[`[j xFMM[U] CXgFPaolo Parente[MM] G`gN[`[AUQ^bvB `FG`gN[`[B Stampede / X^s[h RXgFP ^CvFCX^g xF5E[R] IA[R] CXgFJeff A. Menges[5E] Jeff A. 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delaycut corrige demora y tambin es capaz de cortar archivos de audio codificados AC3, DTS, MPA y wav.
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mp3DirectCut es una pequea herramienta para edicin de audio MPEG directamente. Se pueden eliminar partes, cambiar el volumen, dividir archivos o copiar regiones a los archivos nuevos.
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SopCast es una forma sencilla, pudiendo transmitir vdeo y audio o ver el video y escuchar la radio en Internet.
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AV Splitter (Audio Video Splitter para Windows) es un formato multi-DirectShow Media Splitter a las clases populares demultiplexar de archivos multimedia: AVI, FLV, Matroska / WebM, MPEG-4/QuickTime, DivX, XviD, AAC, AC3, MP3, etc
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